totosgp

Terlalu Banyak Berpikir: Apakah dungeon-camping MMO jadul akan kembali lagi?

Beberapa waktu yang lalu di MOP Podcast, Justin dan saya secara acak membahas topik berkemah di MMO – bukan mendirikan tenda dan kencing di belakang pohon tetapi ide MMO yang agak kuno untuk membawa grup Anda ke tempat tertentu di penjara bawah tanah dan tinggal di sana selama berjam-jam. MMO yang berbeda di masa-masa awal menangani ini secara berbeda, tentu saja. Dalam vanila Ultima Online, Anda memang melihat dungeon crawl, tetapi sebagian besar waktu, orang hanya akan mencoba untuk mengklaim sudut kecil dari dungeon dengan satu spawn, dan mereka bahkan mungkin menyerang Anda jika Anda mencoba untuk merebut tempat tersebut. Di EverQuest, sistemnya jauh lebih kaku, karena komunitas bahkan menamai spawn terbaik dan mengatur daftar pemain yang ingin bergabung dengan grup di setiap spawn. Sistem semacam itu jatuh di pinggir jalan karena berbagai alasan, karena MMO gelombang kedua dan gelombang ketiga tidak bergantung pada ruang bawah tanah statis untuk leveling atau menjarah konten. atau mengunci ruang bawah tanah di belakang instance yang tidak muncul kembali atau mengharapkan pemain untuk terus bergerak dan menyelesaikan bos akhir untuk menang.

Obrolan kami, bagaimanapun, berpusat pada gagasan bahwa orang tidak akan tahan dengan jenis permainan itu lagi, di penjara bawah tanah atau dunia terbuka. Dan cukup banyak pendengar yang setuju! Saya pikir ada baiknya membukanya untuk diskusi yang lebih luas. Jadi mari kita lakukan itu untuk Overthinking Massively minggu ini!

Di mana Anda berdiri pada konsep berkemah tempat di ruang bawah tanah MMO? Pernahkah Anda melakukannya, dan apakah itu menyenangkan atau lebih disukai daripada jenis konten penjara bawah tanah lainnya? Apakah ada MMO yang masih melakukannya dengan baik – atau dengan rencana untuk mencobanya lagi? Apakah dungeon-camping MMO akan kembali lagi, dan mengapa atau mengapa tidak?

kamiAndrew Ross (@mendengarkan): Ya Tuhan, ya. Itu praktis diperlukan sebelum MMO menjadi berat quest-to-level. Bahkan Panggilan Asheron 2yang memiliki pencarian yang hampir membuat Anda mencapai batas tanpa perlu menggiling sebelumnya Dunia Warcraft melakukannya, berkemah, tetapi untuk alasan yang berbeda: jarahan langka. Dalam beberapa hal, itu masih berlaku di MMO yang lebih baru, tetapi biasanya terkait dengan acara PvP (seperti Gurabashi Arena) atau game PvP dunia terbuka. Heck, saya bisa mengatakan ini tentang area di Pokemon Godi mana penduduk setempat mengetahui area mana yang memiliki spawn terbaik, atau mungkin berduyun-duyun ke taman tertentu berdasarkan spawn.

Saya benar-benar rindu berkemah di bawah tanah, sampai taraf tertentu. Misalnya, di Pemburu monster, jika saya membutuhkan bagian dari makhluk kecil tertentu, saya mungkin akan muncul di sekitar peta untuk mendapatkannya, tetapi setelah beberapa saat akan lebih mudah untuk mengatur ulang peta daripada terus bertani. Saya tidak terlalu sering bertemu orang baru dan itu membosankan bagi saya, tetapi itu efisien. Dalam MMO sejati, saya akan bertemu orang lain yang mencari item yang sama dengan saya, dan ketika game itu memberi pemain tabel jarahan mereka sendiri, Anda setidaknya dapat membuat teman sementara, jika tidak berteman dengan seseorang untuk jangka panjang. Faktanya, begitulah cara saya bertemu dengan beberapa teman virtual pertama saya (dan juga bagaimana saya mengetahui bahwa salah satu telah meninggal). Mengukir ruang kecil di dunia virtual membantu menciptakan komunitas, dan saya merasa cerita yang digerakkan oleh pengembang merampas genre dari apa yang selalu saya pandang sebagai konten utama: interaksi manusia.

Andy McAdams: Saya pikir satu-satunya permainan di mana saya akan melakukan ini adalah Anarki Online – dan di luar Kuil Tiga Angin, saya tidak dapat mengingat contoh melakukannya. (Tidak terkait, saya juga ingat kereta raksasa massa yang kembali dari TOTW). Mirip dengan Sam, saya pikir saya melakukan lebih banyak hal itu di perkemahan “dunia terbuka”. Kembali di era Shadowlands Anarki Online, cara untuk naik level adalah dengan menggiling orang-orang bertubuh besar yang tampak seperti batu yang disebut “hecklers” atau “hecks” singkatnya. Anda akan mengadakan pesta dan berkeliaran mencoba mencari tempat pertanian terbuka (atau mencoba menggantikan kelompok yang ada jika Anda merasa sangat jahat), dan nongkrong di sana pada dasarnya sampai kelompok itu berantakan. Tampaknya menyenangkan pada saat itu, tetapi saya pikir jika saya melakukan hal serupa sekarang, saya akan sangat bosan. Ketika saya paling menikmatinya adalah bermain dengan teman IRL saya, duduk berdampingan dengan laptop kami saat kami berkemah atau mencoba mendapatkan bibit langka yang saya lupa namanya untuk mendapatkan kulit untuk membuat beberapa baju besi untuk salah satu kita. Sudah hampir 20 tahun yang lalu sekarang, jadi Anda akan memaafkan saya karena tidak mengingat semua detailnya.

Baru-baru ini, ketika saya sedang bermain EverQuest II di Varsoon, ruang bawah tanah pada dasarnya seperti ini – dan itu menjadi cukup hafal. Tarik, DPS, lanjutkan. Tarik, DPS, mungkin mezz, teruskan selama berjam-jam. Saya tidak berpikir itu sangat menarik; itu menyenangkan untuk sedikit, tetapi begitu monoton mulai muncul, itu mulai parut. Entahlah, saya pikir mungkin ada tempat untuk lebih banyak pengalaman berkemah di bawah tanah yang serupa dengan itu, tapi saya setuju bahwa saya tidak berpikir kita bisa mundur ke masa lalu dan berharap itu akan berhasil. Saya pikir menemukan beberapa cara untuk mengembangkan pengalaman bisa menjadi perubahan kecepatan yang bagus ke gameplay “sprint to the end of all things” yang tampaknya menginfeksi setiap MMO akhir-akhir ini.

Brianna Royce (@nbriannablog): Saya dibesarkan dalam permainan dengan berkemah seperti ini, dan saya bahkan tidak terlalu mempermasalahkannya, meskipun saya lebih suka UO gaya untuk persamaan gaya, sebagian besar karena dalam UO ada cukup ruang di ruang bawah tanah dunia terbuka untuk berkeliling, sedangkan di persamaan, tidak ada, yang menyebabkan gesekan dan perkelahian komunitas yang tidak perlu. Saya menganggap itu adalah desain game yang tidak bertanggung jawab di pihak BUMN untuk memaksa pemain PvE untuk memperebutkan beberapa tempat leveling grup yang bagus dalam game di mana sebagian besar kelas tidak dapat bermain solo; pada dasarnya, sebagian besar poin persamaan diperoleh untuk keramahan hilang melalui mekanika lompat pesawat dan menunggu daftar untuk “mendapatkan” ke level. Tapi ya, saya kira saya lebih suka motif “area berburu” (yang saya mengerti .) Gurun Hitam diadopsi) ke “duduk di sudut sebagai Biksu menarik massa ke grup Anda selama berjam-jam”. (Meskipun ketika saya mengatakan itu, saya biasa menarik Bard saya, dan itu mengasyikkan; penari adalah satu-satunya yang bersenang-senang.)

Untuk menjawab pertanyaan itu, saya rasa gaya konten ini tidak akan pernah benar-benar muncul kembali – tidak dalam MMORPG baru dan modern dan sukses. Pemain ingin pengalaman penjara bawah tanah mereka terasa seperti ditulis dengan cara yang dipesan lebih dahulu, dan mereka pasti tidak bisa duduk diam selama empat jam penggilingan level.

Namun, seperti yang saya catat di podcast, saya pikir Albion Online ruang bawah tanah dunia terbuka (baik yang statis dan yang berkembang biak secara dinamis) membuat kompromi yang baik, karena mereka menawarkan tempat berburu yang cepat berkembang biak serta ruang bawah tanah acak dengan kesan kemajuan dan bos, semua dapat diakses oleh semua orang yang berkeliaran oleh.

Chris Neal (@mata serigalablog): Perkemahan bawah tanah pertama saya adalah di Final Fantasy XIdan yang terbaru ada di Puncak. Dalam kedua kasus itu, saya bukan penggemar berat, dan saya cukup senang bahwa praktik ini sebagian besar sedang sekarat.

Tentu saja, perasaan itu benar-benar bergantung pada bagaimana perkemahan penjara bawah tanah yang kooperatif akhirnya menjadi alih-alih kompetitif. Saya mengalami kedua jenis berkemah dalam contoh yang saya berikan, dengan kompetisi mengemudi yang pertama dan kerja sama mengemudi yang terakhir; jelas kurangnya perebutan bibit gerombolan yang dibuat Puncak pengalaman yang lebih sosial daripada FFXI.

Pada akhirnya keduanya bermuara pada sistem yang sangat membosankan yang perlu ditebang hanya karena ada cara yang lebih baik untuk memberikan hadiah dan membuat pertemuan, dan memiliki ruang bawah tanah terbuka yang dapat dijongkok pemain belum benar-benar memberikan hubungan sosial atau emosional yang lebih dalam dalam MMO daripada yang saya miliki di penjara bawah tanah atau alat pencari kelompok penyerang.

Colin Henry (@ChaosConstant): Ini pada dasarnya adalah bagaimana semua leveling pertempuran dilakukan di RuneScape kembali ketika saya masuk ke MMO di pertengahan hingga akhir (dulu ketika RuneScape Sekolah Tua dulu RuneScape Sekolah Baru). Saya bukan penggemar berkemah dungeon dunia terbuka, dan saya senang itu sedang sekarat, tetapi jika Anda akan memilikinya, saya suka RuneScape model memiliki banyak server yang dapat dilewati pemain hanya dengan beberapa klik ketika tempat yang mereka coba giling penuh di server mereka saat ini. Ruang masih terbatas, tetapi setidaknya satu orang tidak dapat merusak hari Anda karena mereka ada di sana memonopoli semua naga biru. Ini juga menghilangkan dilema apakah akan menggunakan server pop tinggi di mana akan lebih sulit untuk mendapatkan pengalaman dan materi atau server pop rendah di mana akan lebih sulit untuk menemukan grup atau menjual barang.

Justin Olivetti (@Sypsterblog): Ketika saya memikirkan pendekatan yang lebih modern untuk berkemah, itu mungkin Guild Wars 2 kereta juara dan MMO lain yang menghubungkan acara publik. Agak menyenangkan untuk berkumpul dengan sekelompok orang, membunuh massa besar untuk mendapatkan keuntungan, dan pindah ke tempat baru sehingga kita tidak terlalu gelisah berdiri di sekitar. Saya benar-benar tidak akan menentang ruang bawah tanah yang hanya ada untuk tujuan bertani gerombolan atau tikar dengan kelompok santai yang tumbuh dan menyusut saat orang datang dan pergi.

DeSanzo saya (@neschria): Permainan telah beralih ke permainan yang lebih cepat dan lebih banyak aksi, jadi saya merasa percaya diri untuk mengatakan bahwa berkemah kuno adalah sesuatu dari masa lalu. Dalam hal mengumpulkan item pencarian, selamat tinggal. Namun, saya merindukan kamp penggilingan. Ini memberi banyak waktu untuk mengobrol, yang sangat bagus ketika saya memainkan MMO seperti IRC dengan sisi permainan.

Sam Kash (@thesamkash): Saya telah menyebutkan sebelumnya bahwa saya melewatkan banyak pengalaman MMO awal ini, jadi Anda harus memberi saya istirahat jika saya sedikit menyimpang dari yang satu ini. Kedengarannya seperti jenis permainan yang sama yang saya lalui di FFXI hari. Saya ingat duduk-duduk di dekat kota, menunggu untuk menemukan pesta dan kemudian rombongan bepergian ke tempat tertentu untuk bertani monster. Saya mungkin lupa, tetapi saya ingat saya menghabiskan berjam-jam duduk di satu tempat bertani monster yang sama berulang-ulang sampai kami akhirnya cukup level untuk bergerak sedikit lebih jauh. Jadi sementara itu tidak persis sama dengan berkemah di tempat penjara bawah tanah, saya pikir itu konsep yang sama secara efektif. Saya tidak melewatkan apa pun tentangnya.

Itu adalah cara brutal untuk menghabiskan waktu – frustrasi menemukan pesta dan kemudian jumlah waktu melalui pertarungan yang membosankan berulang-ulang.

Satu-satunya sisi positifnya adalah kami bisa menghabiskan waktu mengobrol dengan pemain lain dan mengenal mereka. Pada saat yang sama ada begitu banyak cara yang lebih baik untuk mengobrol dan berteman sambil benar-benar bersenang-senang bermain game juga.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, meja bundar multi-penulis di mana kami membahas topik industri MMO du jour – dan kemudian undang Anda untuk bergabung dalam keributan di komentar. Overthinking secara harfiah adalah intinya. Giliranmu!

Iklan

pengluaran hk paling lengkap jadi tidak benar satu Info pendukung yang senantiasa dibutuhkan oleh para pemain togel hongkong di Indonesia. Pasalnya information hk paling lengkap yang merupakan hasil keluaran hk paling baru dari live draw hk pools ini amat membantu bettor didalam mendapatkan angka main hk malam ini. Ya, Data hk prize merupakan catatan penting seputar permainan togel hongkong yang berisikan hasil keluaran hk hari ini dan termasuk pengeluaran hk sebelumnya. Dimana togelmania pasti sanggup menemukan bocoran togel hongkong malam ini bersama dengan enteng kecuali miliki sumber informasi terpercaya. Inilah mengapa sampai sementara ini ketersediaan information hk prize sendiri tetap senantiasa diperlukan oleh pemain. Mengingat pada data hk paling lengkap ini, Pemain lebih-lebih tidak perlu rumus prediksi togel jitu yang susah untuk mendapatkan no hk hari ini yang bakal keluar.