totosgp

Vague Patch Notes: Momok kegigihan MMO dalam game pemain tunggal

Baru-baru ini, kami mendapat surat yang bagus dari seorang pendengar yang menanyakan tentang masalah yang dia alami dengan game pemain tunggal dibandingkan dengan MMO. Pada dasarnya, Justin S. mencatat masalah yang terus-menerus… dengan kegigihan, karena MMO bertahan selamanya dan game pemain tunggal hanya jangan. Jadi bagaimana Anda terus bermain dan masuk ke dalam permainan ketika Anda tahu itu tidak akan bertahan lama? Inilah pertanyaan lengkapnya, seperti yang tertulis:

Saya telah bermain MMO selama sekitar 15 tahun dan sejak memulainya, saya selalu mengalami masalah ini di mana saya berjuang untuk menikmati permainan pemain tunggal. Tampaknya terutama disebabkan oleh kurangnya ketekunan. Saya tahu karakter ini hanya akan ada selama petualangan ini dan kemungkinan tidak akan ada lagi. Meskipun demikian, saya telah berhasil menemukan kesenangan dalam beberapa permainan pemain tunggal, tetapi biasanya dibutuhkan sedikit waktu untuk masuk ke dalamnya dan perasaan yang mengganggu tentang keterbatasan ini selalu ada. Pertanyaan saya kepada Anda adalah apakah Anda berdua berurusan dengan ini? Adakah tips untuk tidak terlalu memikirkannya?

Sekarang, ini adalah pertanyaan podcast awalnya, tetapi saya segera bertanya apakah saya dapat mengklaimnya untuk satu kolom penuh karena topik yang ada adalah topik yang dapat saya hubungkan dan yang membuat saya terpesona karena Justin ada di sini: Ketika Anda terbiasa dengan gagasan bahwa kemajuan dan pencapaian Anda akan bertahan selamanya, itu adalah perubahan besar untuk tiba-tiba memiliki situasi di mana tindakan Anda hanya cukup baik untuk bertahan untuk satu putaran. Tapi saya pikir membongkar itu juga melibatkan pertanyaan mengapa kita sangat menghargai ketekunan, terutama ketika MMO tidak selalu gigih seperti yang kita pikirkan.

Dalam beberapa hal ini harus jelas. MMO adalah pengalaman yang terus-menerus, tetapi kita semua sadar bahwa MMO dapat dimatikan atau dipersingkat. (Penunggang Icarus belum dimatikan, tetapi Anda mungkin tidak akan memainkannya lagi.) Tapi saya tidak tertarik memainkan game “gotcha” di mana kita semua menyadari bahwa MMO terkadang bisa mengucapkan selamat tinggal, terutama ketika ada banyak permainan yang tersisa sangat operasional.

Namun bahkan di sana … beberapa dari kegigihan itu hanya bukan sama seperti dulu. Dia tidak bisa menjadi. Hal-hal memang, pada kenyataannya, berubah sedikit.

Pada satu titik di Final Fantasy XIV, merakit satu set lengkap perlengkapan Ironworks yang ditingkatkan membutuhkan waktu, sumber daya, dan energi. Saya bisa keluar dan membeli semuanya tanpa masalah dari vendor di kota-kota besar. Jika saya menginginkannya untuk tujuan glamor, itu akan menjadi hampir remeh tugas yang harus diselesaikan dan hampir tidak mengharuskan saya untuk mengerjakannya. Barang langka kemarin adalah dasar umum hari ini.

“Tapi itu bagian dari perkembangan vertikal dalam game, bukan horizontal!” Dan Anda benar! Tapi itu juga berubah. Pada satu titik kamu diperlukan untuk mendapatkan Thaumaturge ke tingkat tertentu untuk memainkan kastor; sekarang Anda tidak, tetapi ada banyak orang yang masih memiliki 26 level Thaumaturge dan tidak ada yang lain hanya untuk Swiftcast yang sangat penting itu. Anda dulu membutuhkan level sekunder untuk membuka kunci pekerjaan utama Anda; kesepakatan yang sama. Kerajinan dulu memerlukan level pada kerajinan tertentu untuk keterampilan sekunder, tapi bukan itu masalahnya lagi. kamu tidak membutuhkan menjadi omnicrafter jika Anda tidak mau.

Anda mungkin adalah karena kalau suka crafting semua sinergis, tapi tidak membutuhkan menjadi.

Dan saya bahkan tidak terlibat dalam permainan seperti World of Warcraft yang telah merombak sistem mereka sepenuhnya sehingga pada dasarnya bukan lagi permainan yang sama selama bertahun-tahun. Intinya adalah bahwa untuk semua yang kita bicarakan tentang ketekunan, bahkan dalam permainan di mana tidak banyak telah berubah, hal-hal masih berubah dalam banyak cara dari waktu ke waktu. Kita harus menerima kebenaran prima facie bahwa MMO itu hanya kebanyakan gigih, bahwa cadangan sumber daya dan upaya kita dapat berubah seiring waktu, bahwa kita sangat memperhatikan bagian “kebanyakan” itu secara keseluruhan.

Fakta bahwa mereka sebagian besar gigih melakukan masih membuatnya berbeda dari game pemain tunggal. Lihat, aku suka Saints Row: Yang Ketiga tanpa henti, dan terkadang saya masih akan meluncurkan game dan alat di sekitar mobil kustom saya yang menyebabkan kekacauan hanya untuk bersenang-senang. Tapi ada juga tidak ada lagi yang harus saya lakukan. Tidak seperti MMO, tidak ada konten baru dalam alur.

Kecuali, yah… itu juga tidak sepenuhnya benar, bukan? MMO masuk ke mode pemeliharaan sepanjang waktu. Bukan semua dari mereka, tetapi sama seperti saya menyukai aslinya Perang Serikat itu tidak akan pernah mendapatkan konten baru yang ditambahkan ke dalamnya. Saat memainkannya, saya akhirnya bertualang di dunia statis, seperti di game yang disebutkan di atas. Ada jumlah X konten dan itu dia.

“Tapi tidak setiap MMO memang seperti itu!” Tidak. Tak satu pun dari Lima Besar berada dalam mode pemeliharaan (jika tidak, mereka tidak akan menjadi Lima Besar), dan banyak game lain yang terus-menerus menerima hal-hal baru untuk dilakukan. Tapi itu membantu kita, sekali lagi, untuk memahami apa yang kita bicarakan di sini. Apa manfaatnya bagi kita, secara kritis, dari berpura-pura bahwa MMO tidak pernah kehabisan barang baru dan mencapai akhir? Apa yang membantu kita untuk bertindak seolah-olah kita pada akhirnya tidak mencapai momen penyelesaian?

Dalam hal itu, MMO dan game single-player sebenarnya kurang berbeda dari yang kita kira. Perbedaannya bukanlah bahwa Anda tidak pernah kehabisan hal untuk dilakukan; perbedaannya adalah Anda kehabisan barang banyak lebih cepat dengan permainan pemain tunggal, karena didasarkan pada jadwal pembaruan yang lebih pendek. Judul pemain tunggal akan aktif selama beberapa tahun paling banyak, kemungkinan besar; MMO yang bagus memiliki konten bertahun-tahun untuk ditambahkan, dan itu mungkin akan menjadi hal yang Anda lakukan dalam jangka waktu yang lebih lama.

Namun seperti yang saya akui semua ini benar, saya juga tahu perasaan memulai permainan pemain tunggal dan berpikir bahwa tidak ada gunanya permainan ini karena itu hanya akan penting untuk ini bermain-main di tempat pertama. Jadi bagaimana kita menghadapi ini?

Sebagian darinya, setidaknya bagi saya, adalah untuk fokus dan menikmati permainan pemain tunggal yang menawarkan hal-hal yang tidak bisa saya dapatkan dengan sukses dari MMO. Contoh yang bagus, setidaknya untuk preferensi pribadi saya, adalah ksatria sekop. Saya suka game itu dan semua gaya dan kiasannya dan semuanya; itu juga merupakan game aksi gulir samping yang terasa sangat berbeda dari apa pun yang saya harapkan dari MMO. Saya tidak terlalu khawatir tentang sifat sementara karena itu hanya pengalaman yang berbeda.

Tapi saya pikir bagian lain dari itu juga mengakui dan merangkul fakta bahwa MMO bisa bersifat sementara, dan terbatas, dan tidak benar-benar gigih seperti yang cenderung kita pikirkan. Untuk menyadari bahwa sementara ketekunan itu pasti lagi sesuatu di MMO, itu masih transitif. Ini tentang pengalaman dan kegembiraan yang Anda miliki saat menjalani pengalaman ini, bukan tentang segala sesuatu yang penting selamanya.

Heck, dalam beberapa hal MMO bisa dikatakan lebih sedikit gigih. saya bisa mulai ksatria sekop dari awal dan masih memiliki pengalaman yang sama seperti pertama kali saya memainkannya; Saya tidak bisa melakukan hal yang sama untuk Final Fantasy XI. (Saya juga tidak ingin, untuk menjadi jelas.) Banyak dari kenangan MMO saya hanya ada seperti itu: kenangan, pengalaman yang penting bagi saya.

Dan itulah, pada akhirnya, yang disediakan oleh setiap video game. Kenangan dan pengalaman yang beresonansi dengan kami, mulai dari cerita hingga gameplay hingga momen aneh yang sederhana. Jadi tip saya untuk Anda, Justin, adalah fokus pada ituuntuk merangkul dan mengakui bahwa ingatan dan sifat transitifnya bukanlah masalah tetapi manfaat untuk dipeluk. Anda tidak dapat menyeberangi sungai, tetapi mungkin Anda tidak perlu melakukannya. Mungkin cukup untuk memiliki momen kenangan ini setiap permainan.

Carilah kenangan yang tidak dapat Anda miliki di tempat lain, dan nikmatilah apa adanya. Itulah yang membantu saya, setidaknya. Dan seperti biasa, terima kasih juga telah menjelajahi dan membangun kenangan bersama kami.

Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah Catatan Patch Tidak Jelas yang memberi tahu Anda bahwa sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah diubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan semacam ini dan juga elemen genre yang tidak jelas secara keseluruhan. Potensi analisis ini dapat disesuaikan dalam keadaan tertentu.

Iklan

togel keluaran hk paling lengkap jadi tidak benar satu Info pendukung yang senantiasa diperlukan oleh para pemain togel hongkong di Indonesia. Pasalnya data hk paling lengkap yang merupakan hasil keluaran hk terbaru dari live draw hk pools ini amat menopang bettor didalam mendapatkan angka main hk malam ini. Ya, Data hk prize merupakan catatan perlu seputar permainan togel hongkong yang berisikan hasil keluaran hk hari ini dan termasuk pengeluaran hk sebelumnya. Dimana togelmania tentu dapat menemukan bocoran togel hongkong malam ini bersama dengan enteng jikalau miliki sumber Info terpercaya. Inilah mengapa sampai pas ini ketersediaan data hk prize sendiri tetap selalu diperlukan oleh pemain. Mengingat terhadap knowledge hk paling lengkap ini, Pemain bahkan tidak butuh rumus prediksi togel jitu yang sukar untuk beroleh nomor hk hari ini yang dapat keluar.